《复仇者联盟2》:像"变形金刚",也有点像"蝙蝠侠" |
【编者按】《复仇者联盟2:奥创纪元》今日终于登陆内地银幕,作为全球暑期档最受关注的超级大片,人们对《复联2》的猜想主要集中在两个方面:1、跟前作相比进步还是倒退?能让人有多嗨?2、票房能否超过《速激7》创造中国内地市场新纪录?影片已于5月1日在北美上映,从陆续出炉的各方评论来看,第一个问题答案基本是肯定的:《复联2》是一部退步的续集,冗长无趣的文戏、莫名其妙的人物关系、毫无新意的情节设置、弱智到死的大反派,单一重复的特效大场面,都成为密集"槽点"。不像《复仇者联盟》具有全民通吃的优质娱乐审美,但这并不妨碍《复联2》依旧成为一部成功的粉丝电影,10天全球8.74亿美元的票房成绩已经证明了这一点。"就算2.5亿美金拍成一坨翔,我也要看!"对,这就是粉丝心声,旁人看来再无聊的狂轰滥炸,也充满嗨点;即便是一场失望的狂欢,也聊胜于无。谁让我们就缺这个呢!
更大制作、更多角色,然后呢,更嗨、更爽?对不起,不是。《复仇者联盟2:奥创纪元》对精力要求颇高,如果看前没养足精神,如果你不是这个系列的超级粉丝,你很可能会被它的狂轰滥炸、冗长对话给打败,垂下你骄傲的眼皮,在影院的环绕声中昏昏欲睡。作为一部爆米花片,这简直是不道德的。相比前作,还有漫威宇宙第二轮的单行片,2.5亿美元砸出来的《复联2》,没有更嗨更爽,有的更多的是漫长的疲倦和乏味感。
越大越无聊,显然不是主创的初衷。事实上,《复联2》比首部,更具一些导演乔斯-韦登的个人色彩,他为影片注入了一些个性化的冷幽默和极客元素。这是首部成为全球最卖座的票房炸弹之一,以及漫威电影越来越成功带来的福利,而福利有时未必是好事,导演个性和大片必供的大场面,如若不能成功结合,就会互相拆毁。《复联2》开场,即是大场面动作戏,直接往高潮上冲,接着坠入谈情谈事的底谷,然后继续大场面,不断反复,最后以终极大场面收场。文戏和打斗没有取得平衡,让节奏变得难受而煎熬,乔斯-韦登个人的那点追求,适得其反地加剧了失衡造就的尿点密集度。
片中有很多打斗,但把《复联2》称为动作密集型电影,有点不太恰当。动作,通常和灵巧、凶狠、生猛或飘逸联系在一起。《复联2》的打斗,和这些词汇关系不大。它是特效密集型电影,绿巨人变形、雷神砸锤、钢铁侠扫射、鹰眼射箭、美队拿盾牌,导演对每个招牌动作,不知节制地高频率使用,不厌其烦地狂轰每座城市。形容过往港片的"尽皆过火",搁在《复联2》身上,一点也不为过。特效牛逼,那就滥用,这是暴发户式的美学观,一张浮肿的脸,加上一身浮夸的穿着。
绿巨人和黑寡妇谈了场啰嗦的恋爱,钢铁侠和绿巨人打了一架,鹰眼贡献了一点家庭戏,美队、雷神等反复撕逼反复和好,还有快银、猩红女巫、"奥创之子"幻视,他们一起联合搞定了奥创。只是,除了特效是一流的,别的都是三流货色。奥创的人设,极客味道浓烈,搞好了奔向的就是《黑客帝国》级别的段位,可奥创能力无敌、行为低幼,枉费了大反派的头衔。人物很多,但不立体;情感很多,但不动人,甚至堪称冷漠;打斗很多,却紧张感不足。群像让他们集体出于失焦状态,移情对象因此消失,英雄拯救世界的快感被削弱很多。
漫威电影横行全球,《复联2》滚烫票房的背后,是整个系列不断积累起来的庞大受众。超级英雄电影,对应的是城市文明,一如西部片对应蛮荒沙漠,武侠片对应江湖。它们都寄托着我们的英雄梦。都市噪杂,超级英雄电影的噪杂,似乎顺其自然。不,不是这样。经典西部片与武侠片,都是对现实西部、真实古代的再处理,它们剔除杂乱,提炼出各有特色的简约风格。好的超级英雄电影,不该像《复联2》一样,拥有繁华都市般的宏大外观,也拥有它五脏六腑般的混乱与粗暴。